
延迟高通常和节点线路、策略组选路、以及本地规则有关。找到延迟的源头,才能对症下药。
先测速定位
先对节点逐个做延迟测试,找出延迟高是「普遍高」还是「个别节点高」。
如果是普遍高,可能是线路出口本身质量一般;如果是个别高,直接切到低延迟节点即可。
更换线路
选择延迟更低的节点,优先考虑同区域、同运营商的线路。游戏场景下,延迟比带宽更重要。
可以开启策略组的「延迟最低」自动选择,让内核持续挑当前最优的节点。
检查规则绕路
如果国内流量被误判走代理,一来一回延迟会明显上升。用国内直连规则,把国内域名、IP 都直连。
检查是否有规则把 CDN 或本地服务也送进了代理,这类误伤很常见。
小结
Clash 延迟高,核心是换低延迟节点 + 优化策略组 + 避免国内流量绕代理,三者配合效果明显。
准备好开始规则分流了吗?
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